10 REM * SPRITE BEISPIEL 2 * 20 REM NOCH EINMAL DER HEISSLUFTBALLON 30 VIC=13*4096:REM HIER BEGINNEN DIE VIC-REGISTER 35 POKE VIC+21,63:REM EINSCHALTEN SPRITE 0 BIS 5 36 POKE VIC+33,14:REM HINTERGRUNDFARBE HELLBLAU 37 POKE VIC+23,3:REM SPRITE 0 UND 1 IN Y VERDOPPELN 38 POKE VIC+29,3:REM UND IN X 40 POKE 2040,192:REM SPRITEZEIGER 0 AUF BLOCK 192 50 POKE 2041,193:REM SPRITEYEIGER 1 60 POKE 2042,192:REM SPRITEZEIGER 2 70 POKE 2043,193:REM SPRITEZEIGER 3 80 POKE 2044,192:REM SPRITEZEIGER 4 90 POKE 2045,193:REM SPRITEZEIGER 5 100 POKE VIC+4,30:REM X-POSITION SPRITE 2 110 POKE VIC+5,58:REM Y-POSITION SPRITE 2 120 POKE VIC+6,65:REM X-POSITION SPRITE 3 130 POKE VIC+7,58:REM Y-POSITION SPRITE 3 140 POKE VIC+8,100:REM X-POSITION SPRITE 4 150 POKE VIC+9,58:REM Y-POSITION SPRITE 4 160 POKE VIC+10,100:REM X-POSITION SPRITE 5 170 POKE VIC+11,58:REM Y-POSITION SPRITE 5 175 PRINT"[147]"TAB(15)"DIES SIND 2 HIRES-SPRITES"; 176 PRINTTAB(55)"EINER UEBER DEM ANDEREN" 180 POKE VIC,100:REM X-POSITION SPRITE 0 190 POKE VIC+1,100:REM UND Y-POSITION 200 POKE VIC+2,100:REM X-POSITION SPRITE 1 210 POKE VIC+3,100:REM Y-POSITION SPRITE 1 220 POKE VIC+39,1:REM FARBE SPRITE 0 230 POKE VIC+41,1:REM FARBE SPRITE 2 240 POKE VIC+43,1:REM FARBE SPRITE 4 250 POKE VIC+40,6:REM FARBE SPRITE 1 260 POKE VIC+42,6:REM FARBE SPRITE 3 270 POKE VIC+44,6:REM FARBE SPRITE 5 280 FOR X=192 TO 193:REM SPRITEDEFINITIONEN 290 FOR Y=0 TO 63:REM BYTEZAEHLER 300 READ A:REM SPRITEDATEN LESEN 310 POKE X*64+Y,A:REM UND EINTRAGEN 320 NEXT Y,X 330 DX=1:DY=1 340 X=PEEK(VIC):REM X-POSITION SPRITE 0 PRUEFEN 350 Y=PEEK(VIC+1):REM Y-POSITION TESTEN 360 IF Y=50 OR Y=200 THEN DY=-DY:REM BEI RANDPOSITION DY UMKEHREN 380 IF X=24 AND (PEEK(VIC+16)AND 1)=0 THEN DX=-DX:REM WENN SPRITE 390 REM AM LINKEN RAND (X<24 UND MSB=0) DANN DX UMKEHREN 400 IF X=40 AND (PEEK(VIC+16)AND 1)=1 THEN DX=-DX:REM WENN SPRITE 410 REM AM RECHTEN RAND (X=40 UND MSB=1) DANN DX UMDREHEN 420 IF X=255 AND DX=1 THEN X=-1:SIDE=3 430 REM UMSCHALTEN AUF ANDERE BILDSCHIRMSEITE 440 IF X=0 AND DX=-1 THEN X=256:SIDE=0 450 REM UMSCHALTEN AUF ANDERE BILDSCHIRMSEITE 460 X=X+DX:REM ADDIEREN VON DX ZU X 470 X=X AND 255:REM SICHERSTELLEN DASS X IM ERLAUBTEN BEREICH 480 Y=Y+DY 485 POKE VIC+16,SIDE 490 POKE VIC,X:REM NEUE X-POSITION SPRITE 0 500 POKE VIC+2,X:REM NEUER X-WERT SPRITE 1 510 POKE VIC+1,Y:REM NEUER Y-WERT 520 POKE VIC+3,Y:REM NEUER Y-WERT SPRITE 1 530 GOTO 340 600 REM ***** SPRITE DATEN ***** 610 DATA 0,255,0,3,153,192,7,24,224,7,56,224,14,126,112,14,126,112,14,126,112 620 DATA 6,126,96,7,56,224,7,56,224,1,56,128,0,153,0,0,90,0,0,56,0 630 DATA 0,56,0,0,0,0,0,0,0,0,126,0,0,42,0,0,84,0,0,40,0,0 640 DATA 0,0,0,0,102,0,0,231,0,0,195,0,1,129,128,1,129,128,1,129,128 650 DATA 1,129,128,0,195,0,0,195,0,4,195,32,2,102,64,2,36,64,1,0,128 660 DATA 1,0,128,0,153,0,0,153,0,0,0,0,0,84,0,0,42,0,0,20,0,0